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	<title>ASTROIS BLOG</title>
	<link>http://astrois.info/blog</link>
	<description>Blog sur Flash,Flex,Papervision,A.I.R., ...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Mar 2008 17:59:49 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>filterFunction et itemsChangedEffect</title>
		<description><![CDATA[Depuis la beta 2 de Flex 3, il est possible d'appliquer des effets visuels sur les itemRenderer d'une List ou d'une TileList lorsque ces éléments sont ajoutés, déplacés ou supprimés de la collection à laquelle ils appartiennent.
Si vous ne voyez pas de quoi je parle, un exemple est présent sur ce blog : ICI

Il est [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/filterfunction-et-itemschangedeffect</link>
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		<title>Mise à jour de 3 articles</title>
		<description><![CDATA[Juste un petit message pour signaler que j'ai profité de la sortie de la beta 3 de AIR pour mettre à jour la série d'articles que j'avais écrit sur l'API de Drag &#038; Drop :

1ére partie
2éme partie
3éme partie
Ces articles prennent donc en compte les modifications qui ont été faite au niveau de cette version, sachant [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/mise-a-jour-de-3-articles</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flex 3 : Enhanced Constraints</title>
		<description><![CDATA[Un petit moment s'est passé depuis mon dernier article. La reprise des cours, les projets qui tombent sur le dos et parfois le manque de motivation sont responsables de ce passage à vide. Mais rassurez-vous, ce blog n'est pas mort et j'espère le mettre à jour plus souvent dans les semaines qui viennent.
J'ai eu l'idée [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/flex-3-enhanced-constraints</link>
			</item>
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		<title>Nouvelle section &#8216;Ressources&#8217;</title>
		<description><![CDATA[Alors que je prépare un nouvel article sur la dernière version de Papervision , j'en profite pour ajouter une section 'Ressources' dans laquelle vous trouverez divers liens qui vous seront peut-être utiles.
Cette section évoluera bien sûr au fur et à mesure des dernières nouveautés.
Si vous en avez à faire partager (mis à part les gros [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/general/nouvelle-section-ressources</link>
			</item>
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		<title>Bases de données locales dans AIR</title>
		<description><![CDATA[Une des fonctionnalités qui est apparue entre la release alpha et beta de AIR est l'intégration des bases de données en mode local.
Ce billet introduit cette nouveauté en plusieurs points : A quel type de SGBD a-t-on à faire? Quels utilisations peuvent en ressortir et quels changements peut-on anticiper sur les prochaines releases?


1. Présentation des [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/base-de-donnees-locales-dans-air</link>
			</item>
	<item>
		<title>Composants réutilisables dans Flex : Les Templates</title>
		<description><![CDATA[Un des grands atouts de Flex provient du fait que son architecture autorise la réutilisabilité (si si, ça existe) des composants.
Un moyen de créer des composants réutilisables est de les définir sous forme de templates.
Il faut voir ces composants comme une coque très flexible dans le sens où ces composants définissent leur propre layout mais [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/composants-reutilisables-dans-flex-les-templates</link>
			</item>
	<item>
		<title>L’API ‘Drag And Drop’ de AIR (3ème Partie)</title>
		<description><![CDATA[Cet article a été mis à jour le 13 décembre 2007 afin de respecter les changements qui ont été apportés à la Beta 3 de AIR.
Cette série d'articles touche à sa dernière partie. Celle-ci porte sur les types d'actions d'un Drag&#038;Drop et sur le rendu différé

1. Types d'actions
Généralement, une action de glisser/déposer peut avoir 3 [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/l%e2%80%99api-%e2%80%98drag-and-drop%e2%80%99-de-air-3eme-partie</link>
			</item>
	<item>
		<title>L’API ‘Drag And Drop’ de AIR (2ème Partie)</title>
		<description><![CDATA[Cet article a été mis à jour le 13 décembre 2007 afin de respecter les changements qui ont été apportés à la Beta 3 de AIR.
Après avoir vu le glisser/déposer d'un élément d'une application AIR vers une application de l'OS dans la première partie, c'est le chemin inverse qui sera vu dans ce billet : [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/l%e2%80%99api-%e2%80%98drag-and-drop%e2%80%99-de-air-2eme-partie</link>
			</item>
	<item>
		<title>L&#8217;API &#8216;Drag And Drop&#8217; de AIR (1ère Partie)</title>
		<description><![CDATA[Cet article a été mis à jour le 13 décembre 2007 afin de respecter les changements qui ont été apportés à la Beta 3 de AIR.
Pour changer un peu des panoramas et de Papervision3D, regardons ce qui se passe du côté de l'Adobe Integrated Runtime, disponible depuis peu en version beta 3 sur le labs, [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/lapi-drag-and-drop-de-air-1ere-partie</link>
			</item>
	<item>
		<title>Création de hotspots dans un panorama</title>
		<description><![CDATA[Les hotspots représentent des zones d'interactivité dans un panorama. Ils peuvent avoir pour but le déplacement de pièces en pièces, l'affichage d'informations, le lancement d'une vidéo, etc...
Pour démarrer en douceur , nous allons commencer par ajouter des hotspots sur une des visionneuses du post précédent.
Ceux-ci afficheront un simple texte lorsque l'on clique dessus.
I> Création des [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flash/creation-de-hotspots-dans-un-panorama</link>
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