<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>ASTROIS BLOG</title>
	<link>http://astrois.info/blog</link>
	<description>Blog sur Flash,Flex,Papervision,A.I.R., ...</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Mar 2009 20:04:38 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.1.4" -->

	<item>
		<title>Skinner un bouton avec Flex 4 : Mise à jour</title>
		<description><![CDATA[Vous avez sûrement déjà vu passer l&#8217;information : Depuis vendredi , le préfixe Fx des composants Spark a été définitivement supprimé. Ainsi, pour distinguer aujourd&#8217;hui un bouton Halo (Flex 2/3) d&#8217;un bouton Spark (Flex 4), on spécifie son namespace. Ca tombe bien , les namespaces sont fait pour ça à la base, non? Pour créer [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/skinner-un-bouton-avec-flex-4-mise-a-jour</link>
			</item>
	<item>
		<title>Panoramique Papervision : Mise à jour mineure</title>
		<description><![CDATA[Juste un petit message pour vous informer que les articles : Réaliser une visionneuse de panorama VR en AS3 Création de hotspots dans un panorama ont été mis à jour par rapport à la version actuelle de Papervision (2.0 Great White). Ces articles datant de 2007 utilisaient la version 0.72. Il était donc vraiment temps [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/papervision3d/panoramique-papervision-mise-a-jour-mineure</link>
			</item>
	<item>
		<title>Skinner un bouton avec Flex 4</title>
		<description><![CDATA[La version alpha de Flex 4 étant disponible depuis un petit moment maintenant, il était temps de dépoussiérer (et finaliser) cet article qui traine dans mes brouillons WordPress depuis un bon moment. Il s'agit d'un exemple assez simple d'un bouton skinné avec la version 4 du SDK Flex. L'idée est de commencer à déblayer ce [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/skinner-un-bouton-avec-flex-4</link>
			</item>
	<item>
		<title>filterFunction et itemsChangedEffect</title>
		<description><![CDATA[Depuis la beta 2 de Flex 3, il est possible d'appliquer des effets visuels sur les itemRenderer d'une List ou d'une TileList lorsque ces éléments sont ajoutés, déplacés ou supprimés de la collection à laquelle ils appartiennent. Si vous ne voyez pas de quoi je parle, un exemple est présent sur ce blog : ICI [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/filterfunction-et-itemschangedeffect</link>
			</item>
	<item>
		<title>Mise à jour de 3 articles</title>
		<description><![CDATA[Juste un petit message pour signaler que j'ai profité de la sortie de la beta 3 de AIR pour mettre à jour la série d'articles que j'avais écrit sur l'API de Drag &#038; Drop : 1ére partie 2éme partie 3éme partie Ces articles prennent donc en compte les modifications qui ont été faite au niveau [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/mise-a-jour-de-3-articles</link>
			</item>
	<item>
		<title>Flex 3 : Enhanced Constraints</title>
		<description><![CDATA[Un petit moment s'est passé depuis mon dernier article. La reprise des cours, les projets qui tombent sur le dos et parfois le manque de motivation sont responsables de ce passage à vide. Mais rassurez-vous, ce blog n'est pas mort et j'espère le mettre à jour plus souvent dans les semaines qui viennent. J'ai eu [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/flex-3-enhanced-constraints</link>
			</item>
	<item>
		<title>Nouvelle section &#8216;Ressources&#8217;</title>
		<description><![CDATA[Alors que je prépare un nouvel article sur la dernière version de Papervision , j'en profite pour ajouter une section 'Ressources' dans laquelle vous trouverez divers liens qui vous seront peut-être utiles. Cette section évoluera bien sûr au fur et à mesure des dernières nouveautés. Si vous en avez à faire partager (mis à part [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/general/nouvelle-section-ressources</link>
			</item>
	<item>
		<title>Bases de données locales dans AIR</title>
		<description><![CDATA[Une des fonctionnalités qui est apparue entre la release alpha et beta de AIR est l'intégration des bases de données en mode local. Ce billet introduit cette nouveauté en plusieurs points : A quel type de SGBD a-t-on à faire? Quels utilisations peuvent en ressortir et quels changements peut-on anticiper sur les prochaines releases? 1. [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/base-de-donnees-locales-dans-air</link>
			</item>
	<item>
		<title>Composants réutilisables dans Flex : Les Templates</title>
		<description><![CDATA[Un des grands atouts de Flex provient du fait que son architecture autorise la réutilisabilité (si si, ça existe) des composants. Un moyen de créer des composants réutilisables est de les définir sous forme de templates. Il faut voir ces composants comme une coque très flexible dans le sens où ces composants définissent leur propre [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/flex/composants-reutilisables-dans-flex-les-templates</link>
			</item>
	<item>
		<title>L’API ‘Drag And Drop’ de AIR (3ème Partie)</title>
		<description><![CDATA[Cet article a été mis à jour le 13 décembre 2007 afin de respecter les changements qui ont été apportés à la Beta 3 de AIR. Cette série d'articles touche à sa dernière partie. Celle-ci porte sur les types d'actions d'un Drag&#038;Drop et sur le rendu différé 1. Types d'actions Généralement, une action de glisser/déposer [...]]]></description>
		<link>http://astrois.info/blog/air/l%e2%80%99api-%e2%80%98drag-and-drop%e2%80%99-de-air-3eme-partie</link>
			</item>
</channel>
</rss>

